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特殊化 [2024/06/16 16:23] 非ログインユーザー特殊化 [2024/11/18 12:00] (現在) 非ログインユーザー
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 \\ \\
 ・自分が取得済みの非戦スキル\\ ・自分が取得済みの非戦スキル\\
-→名称を自由に変更可能。説明は元々の説明を抹消できず、新規説明を追加する方式となる。元々の説明が新規説明の後に強制的に挿入されるため、新規説明を断定口調で書いたりすると前後の文で口調が違うチグハグな文章になってしまう。+→名称を自由に変更可能。説明は元々の説明を抹消できず、新規説明を追加する方式となる。元々の説明が新規説明の後に強制的に追加されるため、新規説明を断定口調で書いたりすると前後の文で口調が違うチグハグな文章になってしまう。
  
 \\ \\
行 57: 行 57:
 槍→剣\\ 槍→剣\\
 斧→槍\\ 斧→槍\\
-弓→銃+弓→銃\\ 
 + 
 +・武器の射程が変化しないことが一目で分かる説明文にする\\ 
 +剣→近接格闘専用の銃\\ 
 +剣→見た目は銃だが、銃としての機能はない魔導具
  
 ・射程の無いアイテム(防具、アクセサリ)はかなり自由に変更可能\\ ・射程の無いアイテム(防具、アクセサリ)はかなり自由に変更可能\\
行 92: 行 96:
 このように、スキルについては複数回特殊化すれば複数の属性を切り替え可能となる。 このように、スキルについては複数回特殊化すれば複数の属性を切り替え可能となる。
  
 +\\
 +**<特殊化からクラス、エスプリ、スキルに「ピンナップ」と「サウンド」を添付できる>**
 +
 +「特殊化」内に「挿絵等」項目があり、そこから選択して設定できる。\\
 +シナリオ上の有利なし、キャラクター性を深めることができる。\\
 +{{:tokusyuka-add-pinup.jpg?nolink&400}}\\
  
特殊化.1718522591.txt.gz · 最終更新: 2024/06/16 16:23 by 非ログインユーザー

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