評価値
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評価値 [2024/07/19 01:15] – [テーブル] 非ログインユーザー | 評価値 [2025/02/08 17:53] (現在) – 非ログインユーザー | ||
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ロスアカのステータスは1点につきHP何点分の価値という用に基準が決まっています。 | ロスアカのステータスは1点につきHP何点分の価値という用に基準が決まっています。 | ||
- | 前作の用語を踏襲し、これを評価値と言います。 | + | 前作の用語を踏襲し、これを評価値といいます。 |
- | HP100点を基準とすると、下記のステータスは全て同じ価値となります。HP100点は命中1点と同じと言うことですね。 | + | **<ステータスを1点上げるに必要な評価値(HP)の表>** |
- | ^HP ^AP ^主攻 | + | ^HP ^AP ^主攻 |
- | |100 |100 |10 |10 |10 |1 |1 |2 |2 |4 |0.2 |0.25 |0.25 |2 | | + | |1 |1 |10 |10 |10 |100 |100 |50 |50 |25 |500 |400 |400 |50 |100 | |
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+ | HP100点を基準とすると、下記のステータスは全て同じ価値となります。HP100点は命中1点と同じということですね。\\ | ||
+ | **<評価値100点(HP100点)で各ステータスをどれだけ上げられるかの表> ** | ||
+ | |||
+ | ^HP ^AP ^主攻 | ||
+ | |100 |100 |10 |10 |10 |1 |1 |2 |2 |4 |0.2 |0.25 |0.25 |2 | ||
武器・防具・アクセサリはレアリティに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。\\ | 武器・防具・アクセサリはレアリティに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。\\ | ||
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下表に沿っていない、極端に弱かったり強かったりする装備もありますが、それは初期実装段階での数値設定ミスの可能性があります。 | 下表に沿っていない、極端に弱かったり強かったりする装備もありますが、それは初期実装段階での数値設定ミスの可能性があります。 | ||
- | | 種別 | + | |種別 |
- | | 片手武器 | + | |片手武器 |
- | | 副武器(盾) | + | |副武器(盾) |
- | | 両手武器 | + | |両手武器 |
- | | 追加武装 | + | |追加武装 |
- | | 防具 | + | |防具 |
- | | アクセサリ | + | |アクセサリ |
+ | |デザイア | ||
同様にクラス性能もランクに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。 | 同様にクラス性能もランクに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。 | ||
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- | 評価値システムを理解すると、ハイクオリティ装備は 『両手武器』より『片手武器+盾』を装備した方がHP500点分強い事が分かりますね。 | + | 評価値システムを理解すると、ハイクオリティ装備は 『両手武器』と『片手武器+盾』は評価値としては性能が同じであることが分かります。 |
二刀流をした場合は『片手武器+盾』から『片手武器+片手武器』に変更になるのでHP1000点分強くなります。 | 二刀流をした場合は『片手武器+盾』から『片手武器+片手武器』に変更になるのでHP1000点分強くなります。 | ||
このように装備・スキルを変更したら総合力がどのように変化するのかを認識するために評価値が役立ちます。 | このように装備・スキルを変更したら総合力がどのように変化するのかを認識するために評価値が役立ちます。 | ||
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- | なお、両手武器の評価値が弱いことを問い合わせたプレイヤーさんによると、運営の回答は | ||
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- | 『時期は未定だけど確認と修正を順次行う』 | ||
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- | との回答だったそうです。きちんと修正予定とのことで両手武器でも安心ですね。 | ||
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評価値.1721319340.txt.gz · 最終更新: 2024/07/19 01:15 by 非ログインユーザー