1上昇させるための必要STP
1ごとの影響(小数点以下は合計から切り捨てになります)
HP・APの上昇値はステ値21以上で37.5、41以上で50、60以上で62.5、80以上で75になります。
HP+25 主攻撃力+3 副攻撃力+2 回避+1/6 防御技術+0.2 速度+0.5 クリティカル+1/6
AP+25 主攻撃力+3 副攻撃力+2 命中+1/6 抵抗+0.2 速度+0.5 クリティカル+1/6
回復力+2 命中+1/6 回避+1/6 防御技術+0.2 抵抗+0.2 速度+0.5 機動力+1/40 クリティカル+1/6
HP+25 AP+25 回復力+2 速度+1 ドラマ+0.25
主要能力値から算出されます。
ステータスの意味参考
https://rev2.reversion.jp/info/system/2/2#%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9
マニュアルのレンジ表記と、スキル「射撃」系や「ダブルブロック」「武装熟練」などでレンジ表記が異なる場合の対応表になります
(いずれ統一されると思いますが、応急処置的に参照していただければ幸いです)
マニュアル内のレンジ