===== 主要能力値 ===== 1上昇させるための必要STP ^数値^1上昇に必要なSTP| |~20|2| |21~40|3| |41~60|4| |61~80|5| |81~|6| 1ごとの影響(小数点以下は合計から切り捨てになります) HP・APの上昇値はステ値21以上で37.5、41以上で50、60以上で62.5、80以上で75になります。 ==== P=フィジカル ==== HP+25\\ 主攻撃力+3\\ 副攻撃力+2\\ 回避+1/6\\ 防御技術+0.2\\ 速度+0.5\\ クリティカル+1/6 ==== M=メンタル ==== AP+25\\ 主攻撃力+3\\ 副攻撃力+2\\ 命中+1/6\\ 抵抗+0.2\\ 速度+0.5\\ クリティカル+1/6 ==== T=テクニック ==== 回復力+2\\ 命中+1/6\\ 回避+1/6\\ 防御技術+0.2\\ 抵抗+0.2\\ 速度+0.5\\ 機動力+1/40\\ クリティカル+1/6 ==== C=キャパシティ ==== HP+25\\ AP+25\\ 回復力+2\\ 速度+1\\ ドラマ+0.25 ===== 副能力値 ===== 主要能力値から算出されます。 ^ 項目 ^ 内容 ^ 計算式 ^ ^ ヒットポイント | | (P+C)*25+レベル*125+475 | ^ アーツポイント | | (M+C)*25+レベル*125+475 | ^ 主攻撃力 | | (P+M)*3 | ^ 副攻撃力 | | (P+M)*2 | ^ 回復力 | | (T+C)*2 | ^ 命中 | | (M+T)/6 | ^ 回避 | | (P+T)/6 | ^ 防技 | | (P+T)/5+15 | ^ 抵抗 | | (M+T)/5+15 | ^ 速度 | | (P+M+T)/2+C+5 | ^ 機動力 | | T/40+4 | ^ ドラマ | | C/4+15 | ^ クリティカル | | (P+M+T)/6 | ^ ファンブル | | | | 活性限界値 | | | | 属性値 | | | \\ ステータスの意味参考 [[https://rev2.reversion.jp/info/system/2/2#%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9|https://rev2.reversion.jp/info/system/2/2#%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9]] ===== レンジ対応表 ===== マニュアルのレンジ表記と、スキル「射撃」系や「ダブルブロック」「武装熟練」などでレンジ表記が異なる場合の対応表になります (いずれ統一されると思いますが、応急処置的に参照していただければ幸いです) [[https://rev2.reversion.jp/info/system/2/4#%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E7%A8%AE%E5%88%A5|マニュアル内のレンジ]] ^スキルでの数字表記^対応するマニュアルのレンジ| |0|至:至近距離。3mまでしか届かないが、命中に+10のボーナスを得る。| |1|近:近接距離。10mまで届き、命中に+7のボーナスを得る。| |2|中:中距離。20mまで届き、命中に+5のボーナスを得る。| |3|遠:遠距離。30mまで届き、10mより遠い対象には命中+5のボーナス、10m以内の対象には命中に-10のペナルティを受ける。| |4|超遠:超遠距離。10~40mまで届き、20mより遠い対象には命中+5のボーナス、20m以内の対象には命中に-20のペナルティを受ける。| |実装or表記統一未定|特レ:特殊対象。付与スキルの場合は半径20m以内の8人までの仲間を対象とする。攻撃スキル、治癒スキルの場合は記載による。|