===== 主要能力値 ===== 1上昇させるための必要STP ^数値^1上昇に必要なSTP| |~20|2| |21~40|3| |41~60|4| |61~80|5| |81~|6| 1ごとの影響(小数点以下は合計から切り捨てになります) HP・APの上昇値はステ値21以上で37.5、41以上で50、60以上で62.5、80以上で75になります。 ==== P=フィジカル ==== HP+25\\ 主攻撃力+3\\ 副攻撃力+2\\ 回避+1/6\\ 防御技術+0.2\\ 速度+0.5\\ クリティカル+1/6 ==== M=メンタル ==== AP+25\\ 主攻撃力+3\\ 副攻撃力+2\\ 命中+1/6\\ 抵抗+0.2\\ 速度+0.5\\ クリティカル+1/6 ==== T=テクニック ==== 回復力+2\\ 命中+1/6\\ 回避+1/6\\ 防御技術+0.2\\ 抵抗+0.2\\ 速度+0.5\\ 機動力+1/40\\ クリティカル+1/6 ==== C=キャパシティ ==== HP+25\\ AP+25\\ 回復力+2\\ 速度+1\\ ドラマ+0.25 ===== 副能力値 ===== 主要能力値から算出されます。 ^項目 ^内容 ^計算式 | ^ヒットポイント | |(P+C)*25+(レベル-1)*85+80 | ^アーツポイント | |(M+C)*25+(レベル-1)*85+80 | ^主攻撃力 | |(P+M)*3 | ^副攻撃力 | |(P+M)*2 | ^回復力 | |(T+C)*2 | ^命中 | |(M+T)/6 | ^回避 | |(P+T)/6 | ^防技 | |(P+T)/5+15 | ^抵抗 | |(M+T)/5+15 | ^速度 | |(P+M+T)/2+C+5 | ^機動力 | |T/40+4 | ^ドラマ | |C/4+15 | ^クリティカル | |(P+M+T)/6 | ^ファンブル | | | |活性限界値 | | | |属性値 | | | \\ ステータスの意味参考 [[https://rev2.reversion.jp/info/system/2/2#%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9|https://rev2.reversion.jp/info/system/2/2#%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9]] ===== レンジ対応表 ===== マニュアルのレンジ表記と、スキル「射撃」系や「ダブルブロック」「武装熟練」などでレンジ表記が異なる場合の対応表になります (いずれ統一されると思いますが、応急処置的に参照していただければ幸いです) [[https://rev2.reversion.jp/info/system/2/4#%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E7%A8%AE%E5%88%A5|マニュアル内のレンジ]] ^スキルでの数字表記^対応するマニュアルのレンジ| |0|至:至近距離。3mまでしか届かないが、命中に+10のボーナスを得る。| |1|近:近接距離。10mまで届き、命中に+7のボーナスを得る。| |2|中:中距離。20mまで届き、命中に+5のボーナスを得る。| |3|遠:遠距離。30mまで届き、10mより遠い対象には命中+5のボーナス、10m以内の対象には命中に-10のペナルティを受ける。| |4|超遠:超遠距離。10~40mまで届き、20mより遠い対象には命中+5のボーナス、20m以内の対象には命中に-20のペナルティを受ける。| |実装or表記統一未定|特レ:特殊対象。付与スキルの場合は半径20m以内の8人までの仲間を対象とする。攻撃スキル、治癒スキルの場合は記載による。|