1上昇させるための必要STP
数値 | 1上昇に必要なSTP |
---|---|
~20 | 2 |
21~40 | 3 |
41~60 | 4 |
61~80 | 5 |
81~ | 6 |
1ごとの影響(小数点以下は合計から切り捨てになります)
HP・APの上昇値はステ値21以上で37.5、41以上で50、60以上で62.5、80以上で75になります。
HP+25
主攻撃力+3
副攻撃力+2
回避+1/6
防御技術+0.2
速度+0.5
クリティカル+1/6
AP+25
主攻撃力+3
副攻撃力+2
命中+1/6
抵抗+0.2
速度+0.5
クリティカル+1/6
回復力+2
命中+1/6
回避+1/6
防御技術+0.2
抵抗+0.2
速度+0.5
機動力+1/40
クリティカル+1/6
HP+25
AP+25
回復力+2
速度+1
ドラマ+0.25
主要能力値から算出されます。
項目 | 内容 | 計算式 |
---|---|---|
ヒットポイント | (P+C)*25+(レベル-1)*85+80 | |
アーツポイント | (M+C)*25+(レベル-1)*85+80 | |
主攻撃力 | (P+M)*3 | |
副攻撃力 | (P+M)*2 | |
回復力 | (T+C)*2 | |
命中 | (M+T)/6 | |
回避 | (P+T)/6 | |
防技 | (P+T)/5+15 | |
抵抗 | (M+T)/5+15 | |
速度 | (P+M+T)/2+C+5 | |
機動力 | T/40+4 | |
ドラマ | C/4+15 | |
クリティカル | (P+M+T)/6 | |
ファンブル | ||
活性限界値 | ||
属性値 |
ステータスの意味参考
https://rev2.reversion.jp/info/system/2/2#%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9
マニュアルのレンジ表記と、スキル「射撃」系や「ダブルブロック」「武装熟練」などでレンジ表記が異なる場合の対応表になります
(いずれ統一されると思いますが、応急処置的に参照していただければ幸いです)
スキルでの数字表記 | 対応するマニュアルのレンジ |
---|---|
0 | 至:至近距離。3mまでしか届かないが、命中に+10のボーナスを得る。 |
1 | 近:近接距離。10mまで届き、命中に+7のボーナスを得る。 |
2 | 中:中距離。20mまで届き、命中に+5のボーナスを得る。 |
3 | 遠:遠距離。30mまで届き、10mより遠い対象には命中+5のボーナス、10m以内の対象には命中に-10のペナルティを受ける。 |
4 | 超遠:超遠距離。10~40mまで届き、20mより遠い対象には命中+5のボーナス、20m以内の対象には命中に-20のペナルティを受ける。 |
実装or表記統一未定 | 特レ:特殊対象。付与スキルの場合は半径20m以内の8人までの仲間を対象とする。攻撃スキル、治癒スキルの場合は記載による。 |