評価値

ロスアカのステータスは1点につきHP何点分の価値という用に基準が決まっています。

前作の用語を踏襲し、これを評価値といいます。

<ステータスを1点上げるに必要な評価値(HP)の表>

HP AP 主攻 副攻 回復 命中 回避 防技 抵抗 速度 機動力 クリティカル ファンブル ドラマ レンジ
1 1 10 10 10 100 100 50 50 25 500 400 400 50 100

HP100点を基準とすると、下記のステータスは全て同じ価値となります。HP100点は命中1点と同じということですね。
<評価値100点(HP100点)で各ステータスをどれだけ上げられるかの表>

HP AP 主攻 副攻 回復 命中 回避 防技 抵抗 速度 機動力 クリティカル ファンブル ドラマ レンジ
100 100 10 10 10 1 1 2 2 4 0.2 0.25 0.25 2 1

武器・防具・アクセサリはレアリティに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。
(一部例外はあります)

遠距離武器の場合は射程距離に評価値を消費しているためもっと低い性能になります。下記が射程距離による評価値の割り振りです。

射程距離・至射程距離・近射程距離・中射程距離・遠射程距離・超
0100200300400

下記が武器性能表です。全てHP何点分という記載になります。

下表に沿っていない、極端に弱かったり強かったりする装備もありますが、それは初期実装段階での数値設定ミスの可能性があります。

種別 カースド ノービス レギュラー ハイクオリティ アーティファクト レリック
片手武器 1000 1000 1500 2000
副武器(盾) 500 500 750 1000 1250
両手武器 1500 1500 2250 3000 3750
追加武装 250 500 750
防具 1000 1000 1500 2000
アクセサリ 0 0 100 200
デザイア 100 200

同様にクラス性能もランクに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。

対象 メインクラス効果 サブクラス効果 エスプリ
初期実装クラス・3個活性化 1000 500 1500
初期実装クラス・非戦2個活性化 500 250 1000

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評価値システムを理解すると、ハイクオリティ装備は 『両手武器』と『片手武器+盾』は評価値としては性能が同じであることが分かります。

二刀流をした場合は『片手武器+盾』から『片手武器+片手武器』に変更になるのでHP1000点分強くなります。

このように装備・スキルを変更したら総合力がどのように変化するのかを認識するために評価値が役立ちます。


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