#author("2021-05-29T16:10:03+09:00","","")
#author("2021-06-18T21:41:40+09:00","","")
*説明 [#mf7f1040]
 プレイヤーキャラクター同士でシステム戦闘を行うコンテンツです。
 一対一、ないしは多対多等の決められたレギュレーションで結果を判定します。
 その時点で定められた経験値、ゴールド等のリソースを獲得可能です。
 マッチングルームの作成と、ルームへの参加で相手との試合を行います。
 ルーム作成時に参加条件にギルド指定、レベル限定、パスワード指定をかける事が可能です。

https://rev1.reversion.jp/arena


*注意事項 [#nfb78c96]
 闘技場にはレベルキャップとは別にレベルキャップが設定されており、闘技場のみではそれ以上レベルアップすることは出来ない(超過経験値は保持される)。闘技場のレベルキャップは通常のレベルキャップより下に設定されているため、それ以上レベルを上げるためにはシナリオへの参加が必要。

 &color(red){闘技場で獲得できる報酬には補正が掛からない};。よってレベルが低いうちはシナリオに参加した方が経験値を多く獲得できる。


*報酬 [#f3df8cb8]
**経験値 [#ld436423]
|日付|必要RC|経験値倍率|獲得GOLD|獲得アイテム数|最大成長レベル|h
|2018/08/11|10|×0.06|0|1|7|
|2018/09/01|10|×0.06|0|1|8|
|2018/10/01|10|×0.06|0|1|10|
|2018/11/01|10|×0.06|0|1|12|
|2018/12/03|10|×0.06|0|1|14|
|2019/01/15|10|×0.06|0|1|15|
|2019/02/19|10|×0.06|0|1|16|
|2019/03/29|10|×0.06|0|1|17|
|2019/04/20|10|×0.06|0|1|18|
|2019/06/02|10|×0.06|0|1|19|
|2019/07/08|10|×0.06|0|1|20|
|2019/08/02|10|×0.06|0|1|21|
|2019/09/07|10|×0.06|0|1|22|
|2019/10/09|10|×0.06|0|1|23|
|2019/11/03|10|×0.06|0|1|24|
|2019/12/10|10|×0.06|0|1|25|
|2020/01/15|10|×0.06|0|1|26|
|2020/03/01|10|×0.06|0|1|29|
|2020/04/06|10|×0.06|0|1|30|
|2020/05/01|10|×0.06|0|1|32|
|2020/06/01|10|×0.06|0|1|33|
|2020/07/01|10|×0.06|0|1|35|
|2020/08/05|10|×0.06|0|1|36|
|2020/09/02|10|×0.06|0|1|38|
|2020/10/02|10|×0.06|0|1|40|
|2020/11/06|10|×0.06|0|1|41|
|2020/12/02|10|×0.06|0|1|42|
|2021/01/08|10|×0.06|0|1|43|
|2021/02/03|10|×0.06|0|1|45|
|2021/04/04|10|×0.06|0|1|49|
|2021/05/23|10|×0.06|0|1|50|
|2021/06/17|10|×0.06|0|1|51|


**獲得可能アイテム [#dc733e71]
下記のアイテムからランダム。確率に偏りはあるが、勝敗による確率変動はない模様。
・ファイトマネーI(売却価格50G)
・ファイトマネーII(売却価格100G)
・ファイトマネーIII(売却価格500G)
・素敵なパトロン(売却価格1500G)
・皇帝金一封(売却価格5000G)
・ナイスファイト(鉄帝名声+1)

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