説明

 プレイヤーキャラクター同士でシステム戦闘を行うコンテンツです。
 一対一、ないしは多対多等の決められたレギュレーションで結果を判定します。
 その時点で定められた経験値、ゴールド等のリソースを獲得可能です。
 マッチングルームの作成と、ルームへの参加で相手との試合を行います。
 ルーム作成時に参加条件にギルド指定、レベル限定、パスワード指定をかける事が可能です。

https://rev1.reversion.jp/arena

注意事項

 闘技場にはレベルキャップとは別にレベルキャップが設定されており、闘技場のみではそれ以上レベルアップすることは出来ない(超過経験値は保持される)。闘技場のレベルキャップは通常のレベルキャップより下に設定されているため、それ以上レベルを上げるためにはシナリオへの参加が必要。

 闘技場で獲得できる報酬には補正が掛からない。よってレベルが低いうちはシナリオに参加した方が経験値を多く獲得できる。

報酬

経験値

日付必要RC経験値倍率獲得GOLD獲得アイテム数最大成長レベル
2018/08/1110×0.06017
2018/09/0110×0.06018
2018/10/0110×0.060110
2018/11/0110×0.060112
2018/12/0310×0.060114
2019/01/1510×0.060115
2019/02/1910×0.060116
2019/03/2910×0.060117
2019/04/2010×0.060118
2019/06/0210×0.060119
2019/07/0810×0.060120
2019/08/0210×0.060121
2019/09/0710×0.060122
2019/10/0910×0.060123
2019/11/0310×0.060124
2019/12/1010×0.060125
2020/01/1510×0.060126
2020/03/0110×0.060129
2020/04/0610×0.060130
2020/05/0110×0.060132
2020/06/0110×0.060133
2020/07/0110×0.060135
2020/08/0510×0.060136
2020/09/0210×0.060138
2020/10/0210×0.060140
2020/11/0610×0.060141
2020/12/0210×0.060142
2021/01/0810×0.060143
2021/02/0310×0.060145
2021/04/0410×0.060149
2021/05/2310×0.060150
2021/06/1710×0.060151

獲得可能アイテム

下記のアイテムからランダム。確率に偏りはあるが、勝敗による確率変動はない模様。
・ファイトマネーI(売却価格50G)
・ファイトマネーII(売却価格100G)
・ファイトマネーIII(売却価格500G)
・素敵なパトロン(売却価格1500G)
・皇帝金一封(売却価格5000G)
・ナイスファイト(鉄帝名声+1)


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Last-modified: 2021-06-18 (金) 21:41:40
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