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ネクスト [2024/02/28 19:26] ゆぬネクスト [2025/02/22 23:29] (現在) – [ネクスト・アセンションの説明補足(2025/1/10の公式お知らせより。後にゲームマニュアルに追加予定)] 非ログインユーザー
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 [[https://rev2.reversion.jp/info/system/2/3#%E3%83%8D%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88|https://rev2.reversion.jp/info/system/2/3#%E3%83%8D%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88]] [[https://rev2.reversion.jp/info/system/2/3#%E3%83%8D%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88|https://rev2.reversion.jp/info/system/2/3#%E3%83%8D%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88]]
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 +==== アセンション ====
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 +アセンションはネクストの上位版です。PCはネクスト1個、アセンション1個を習得することができます。 \\ ネクストと同様に運営の審査が必要となります。 \\ また、ネクストの発動ランクはF~Bなのに対し、アセンションの発動ランクはB~Sとなります。 \\ Sランクアセンションについては**『[[:コードブレイク|]]の発動が必須』** となるため、容易に発動できず死亡リスクがあり、発動後にテスタメントが大きく増えます。 \\ 簡単に纏めると下記になります。 \\ B~Aアセンション:リスク・代償は基本的に無し(代償有りのアセンションとして申請・受理されている場合は代償有り) \\ Sアセンション :PCが起こす奇跡。[[:コードブレイク|]]が必須であり、死亡リスクがある。発動後にテスタメントが増える。
  
 ==== 2月25日やみらじ情報 \\ ネクストと真の力(アセンション)について ※確定情報ではなく予定 ==== ==== 2月25日やみらじ情報 \\ ネクストと真の力(アセンション)について ※確定情報ではなく予定 ====
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 [[https://twitter.com/Chris_BNE/status/1761436067411165399|https://twitter.com/Chris_BNE/status/1761436067411165399]] [[https://twitter.com/Chris_BNE/status/1761436067411165399|https://twitter.com/Chris_BNE/status/1761436067411165399]]
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 +==== ネクスト/アセンション発現率 ====
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 +S:通常の発現は絶望的です(アセンションのみ) \\ A:発現はかなり困難です \\ B:発現期待値は低めです \\ C:発現確率は半々程度です(ネクストのみ) \\ D:発現しやすいです(ネクストのみ) \\ E:概ね発現できます(ネクストのみ) \\ F:ほぼ常時発現可能です(ネクストのみ)
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 +==== ネクスト・アセンションの説明補足(2025/1/10の公式お知らせより。後にゲームマニュアルに追加予定) ====
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 +  * ネクスト・アセンションにつきましては審査時期、審査者によって記載に揺れが生じている場合がございます。 \\ また、具体的にどういうイメージなのか掴み難い能力等もございます。 \\ 但し、記載につきましては原則有利不利は生じません。 \\ この点について共通認識として以下の基準をご参照下さい。
 +  * **1、ランクはかなり重要な意味を持つ** \\ アルファベットの強さ(F~S)の原則的記載はその能力の『格』を示しています。 \\ 同ランク内のネクスト・アセンションが受け取る結果的な効力というのはどういう記載であっても同等程度です。 \\ 例えば様々な事が汎用的に出来る能力は火力自体は低めだが便利、不器用な破壊能力は火力に特化している等ございますが、有効に扱えた場合のシナリオ貢献値は同等程度となります。
 +  * **2、有効時間記載と効果範囲記載** \\ 強化系ネクスト・アセンションで効果時間の記載漏れ、揺れが複数ございます。 \\ こちらにつきましては原則的に特別な記載が無い場合は『18ターン』を適用します。 \\ また召喚系ネクスト・アセンションについては『いい感じに運用』となります。(杓子定規な時間切れで重要な局面で騎士がいなくなったりするのを防ぐ為) \\ また効果範囲についても範囲内の味方を対象にする(戦場の仲間を~)等の場合、基本的には10人前後、かなり広範なイメージのもの(歌の届く限りとかそんな雰囲気の)でも数十人程度が限界と考えて下さい。
 +  * **3、代償記載** \\ 明確な代償(デメリット)記載がある場合、それに従います。(HPに反動ダメージを受ける等) \\ 逆に『明確でない代償』が示唆されている場合、非常に重篤かつ変化幅のある代償を受け取る可能性がございます。 \\ 後者の代償は深刻なものが増えますので予めご注意下さい。 \\ 又、代償やデメリットが認可されているネクスト・アセンションはランクより強い取り扱いになる場合があります。 \\ ケースバイケースですが、実ランクから+0.5~2程度の取り扱いになると考えて下さい。(BならB+~S)
 +  * **4、具体性の乏しい能力記載** \\ 奇跡を生じる、等のプレイヤーサイドの設定した能力部分が曖昧である場合はGMないしは運営が専権事項として都度効果を定義する場合がございます。 \\ 原則的にそのネクスト・アセンションのランクに応じてプレイヤー側に有利な取り扱いとなりますのでご安心下さい。
 +  * **5、召喚物の取り扱い** \\ ネクストやアセンションで何かを召喚する能力がございます。 \\ こちらの召喚物は強力ですが『PCの存在感には及ばない』というのが共通したルールです。 \\ PCは単純な戦闘力以外にも運命を強く改変し、未来を切り開く能力がある為です。 \\ 但し、召喚物は場合によっては死んでも(というか消失しても)問題の無い戦力として取り扱ったり、特殊な能力を有する場合もあります。 \\ そういったものを加味してもPCには及びませんが、時々に応じて有用に機能する場合もあるという形になります。
 +  * **6、EXPCのネクスト・アセンション** \\ 明確に審査が緩く、特に敵の場合はかなり通過しやすい取り扱いとなっています。 \\ 従いましてPCにおける記載程具体性が無かったり、ネクスト・アセンションと言うよりはパッシヴ(常時)能力や設定に近しいものもございます。 \\ 特に敵側のネクスト・アセンションについては設定ランクは発現率と言うよりは、単純な『強さ』みたいなものと受け取って頂ければ近しい場合もございます。 \\ ネクスト・アセンションの審査設定は個別性が極めて高く、完全な記載統一が事実上不可能です。 \\ 一部の記載揺れはございますが、上記運営側運用基準で問題の無い形で取り扱いますので御理解と御協力の程をお願いいたします。
 +  * **7、申請時にダメだったネクスト例** \\ ・シナリオ時、倒した敵を素材に装備可能になる特殊アイテムを作成するネクスト→GM間でアイテムの性能を共有できない為NG。 \\ ・ \\ ・ \\ ・
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 +
 +==== ネクストの大雑把な表記の見方(揺れ有り) ====
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 +[[https://twitter.com/re_version|Re:version]]
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 +ネクストの大雑把な表記の見方(揺れ有)
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 +弱 \\ ほんのり \\ それなり \\ まあまあ \\ (単に)強化する \\ 大き目 \\ かなり(大きい) \\ 強 \\ 午後3:54 · 2024年3月12日
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 +[[https://twitter.com/re_version/status/1767444079917605163|https://twitter.com/re_version/status/1767444079917605163]]
 +<code>
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 +\\  Re:version  \\  攻撃スキルの場合
 +
 +</code>
 +
 +弱 それなりに扱う(複合能力C等) やや優秀(C相当) かなり優秀(B相当) なんかそれ以上っぽい表記(A相当) 強
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 +追加の大前提として『強化は単一項、少数項なら表記より強めに取り扱う』『全般系なら弱めに取り扱う』『高ランクならばランクの格を重視して取り扱う』等。 午後3:57 · 2024年3月12日
 +
 +[[https://twitter.com/re_version/status/1767444767175311832|https://twitter.com/re_version/status/1767444767175311832]]
 +<code>
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 +\\  Re:version  \\  この辺のオフィシャル版がシナリオマニュアルのネクスト取り扱いの特記事項として公開される予定です。  \\  ライターとお客様双方に出しますので表記ゆれについては特に心配しなくて平気です。  \\  午後3:58 · 2024年3月12日
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 +</code>
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 +[[https://twitter.com/re_version/status/1767445084612784481|https://twitter.com/re_version/status/1767445084612784481]]
 +
 +Q:Aだけど『かなり優秀』って書いてある。B相当? A:複合能力で弱ってる可能性はあるけど、戦闘局面でしか使えない系統、便利すぎない系統なら格ルール(A)が優先されるから他のAより弱いとか無いよ。複合の場合は便利な分単純威力が落ちてるのが正だよ!
 +
 +こんな感じ。 午後4:00 · 2024年3月12日
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 +[[https://twitter.com/re_version/status/1767445549459136613|https://twitter.com/re_version/status/1767445549459136613]]
 +
 +例2
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 +Q:私のネクスト単に『やや優秀』としか書いてない。他の人は『氷結系効果を持つ』とかある。損してない? A:評価値式なので総合力は同じ。書いてないはGMが自由に弄るって事もあるからね。
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 +Q:私の攻撃力しか上がらないよ! 全般(ry) A:一つしか上がらない奴は総じて『強い』んだ 午後4:03 · 2024年3月12日
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 +[[https://twitter.com/re_version/status/1767446179162587557|https://twitter.com/re_version/status/1767446179162587557]]
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 +==== リテイクについて ====
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 +Re:version ネクストアセンションについてのお知らせ。 リテイクは大体「ダメです」「やめてください」的なすごく端的なメッセージだと思いますが理由があります
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 +『ネクストアセンション審査は本文をがりがり書き換え、発動率を調整し、注釈をガンガンつける事で可能な限り通しています』。 午後4:53 · 2024年3月14日
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 +[[https://twitter.com/re_version/status/1768183773500420435|https://twitter.com/re_version/status/1768183773500420435]]
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 +つまり、その上でリテイクは以下の数点しかありません。
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 +・文章の意味が分からない(自信がない) ・絶対にダメ項目を含んでいる(死、時間、世界線、テスタメント等上位概念を侵害する記載)
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 +「ダメ」としか言いようが無いので端的なのです。 冷たくしている訳ではないので悪しからずご了承下さい 午後4:55 · 2024年3月14日
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 +[[https://twitter.com/re_version/status/1768184146084725135|https://twitter.com/re_version/status/1768184146084725135]]
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 +あと判例としては稀によく見る『ブラックホール』も大体ダメにしています。天変地異的な表現はともかく、ブラックホールはどんなに極小でも地表に出現何てした日にはとんでもない事になります。
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 +ゲーム物理学でもなんか記載的に怖すぎるのではねてます><。 午後4:57 · 2024年3月14日
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 +[[https://twitter.com/re_version/status/1768184551611011519|https://twitter.com/re_version/status/1768184551611011519]]
  
 ==== ネクスト例 ==== ==== ネクスト例 ====
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 |人を食った様な  |ていすてぃんぐ  |怒を塩味、憂を甘味、愛を酸味、欲を旨味、濃淡 で強さをという風に、視認した至近距離に居る生 物の感情を一つ、味として認識する事が有る。 \\ 感情の対象は把握出来ず、 複数に発動すると味が 混ざって判別が困難になる。  |F  |   | |人を食った様な  |ていすてぃんぐ  |怒を塩味、憂を甘味、愛を酸味、欲を旨味、濃淡 で強さをという風に、視認した至近距離に居る生 物の感情を一つ、味として認識する事が有る。 \\ 感情の対象は把握出来ず、 複数に発動すると味が 混ざって判別が困難になる。  |F  |   |
 |見えてる目隠し  |すけべかくし  |自分の視線が何の何処を見て居るかが曖昧になる。 \\ 思わず胸や尻に視線が行っても短時間なら他の人 にバレない。  |F  |   | |見えてる目隠し  |すけべかくし  |自分の視線が何の何処を見て居るかが曖昧になる。 \\ 思わず胸や尻に視線が行っても短時間なら他の人 にバレない。  |F  |   |
 +|鷲の目  |しゅくふくされしまがん  |強欲な調整で失った力の内… ネクストと言う形 で再誕した未来視の魔眼。 \\ 右眼で未来の断片を視る能力。 華月は自分の意 志で制御出来ない為能力の暴発と言う形で 時偶発動する。 \\ バッドエンドすら容赦なく視せる呪い。 \\ 視る未来はランダム性が強いですが、確実に当 たります。 \\ 行動如何でその未来を変化させる事が可能です が、何が視えるかはその時による運用をして下 さい。  |B  |   |
 +|銃剣  |トリガーアクション  |刻刀因子によって手にした銃剣の引き金を引き、弾 丸を放つもしくは、 火薬 (に類する力) が炸裂した 振動を刃に伝達させ、瞬間的な振動剣を作り出す。 また、合図としての空砲の面も持ち、 場面を選ばな いマルチな能力。 \\ 合図を送ったり、瞬間的に振動剣発動時の攻撃力が 少し上がったりする運用・描写が良いでしょう。  |D  |   |
 +|悪夢喰らい  |ナイトメア・イーター  |周囲の者が見ている悪夢を食べることができる。 \\ 食べられた対象は精神的疲労が和らぎ、比較的ぐっすりと眠れる。 \\ また副次的な効果として、眠っている者が悪夢を視ているかわかるようになる(内容は見れない)  |F  |   |
 +|俎上の柘榴、 底なしの皿  |   |自身の体積に依存せずいくらでも食事をとることが 可能になる。 しかし、食べた物が喉を過ぎると消え てしまうかのように、 食事から何も得られなくな る。これにより餓死、 衰弱する事はないが常に空腹 感に襲われる。  |F  |   |
 +|声よ、 響け  |バードコール  |どんな状況でも自分の声は響き通る。 通常の声が届く範囲のみ、物理的な障害 (壁など) は越えられない \\ ↓ \\ どんな状況でも自分の声は響き通る。 物理的な障 害も関係なく通常の声が届く距離に限る。 \\ このネクストはキャラクターの任意に拠らず、キャラクターの状況を不利にはしない。  |F  |強化しておきました。 (その方が妥当なので)  |
 +|智慧捨  |チイィィィエェェェストォォォオオオ  |特に記載がなくとも、このキャラが攻撃する際の掛け声は \\ 「チイィィィエェェェストォォォオオオ!!!」 \\ か \\ 「キイィィィェェェエエエイ!!!」 \\ です。それだけ。 \\  \\ ネクスト? \\ いらん! \\ おいには刀があればそれで良か!  |F  |   |
 +|元気になーれ♪  |ほうじょうのいのり  |声をかけて植物・土壌と心を通わせることで、生態系に生育に良い影響が出てすくすく育ちます。 \\ 人類には効果がありません、和むだけです。  |F  |OKです。こちらの内容ですと、発現率はFとなります。  |
 +|高速思考  |ソリティア  |状況に応じた『最適解』を瞬時に導き出すことができる。ただし導き出される『最適解』は焔が思い付く範疇であるため要は思考時間の短縮にしか過ぎず、またその『最適解』が『最善』とも限らない。  |F  |   |
 +|行動制限の呪い  |エンジェリックカース  |帯刀中、自身が男性であると直接確認されてしまった時自身に厄災が降りかかる。 確認された人数に応じて厄災は大きくなり最悪周囲の者を巻き込む可能性がある。どんな厄災が起きるかは自身にも分からない。  |F  |   |
  
  
ネクスト.1709115998.txt.gz · 最終更新: 2024/02/28 19:26 by ゆぬ

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