3個条件
3個条件
下線下線
※wikiの仕様で半角「*」を3つ並べると不具合が出るようなので、未発見の前提スキルは「*」1つにしておいてください。
※空欄の項目には空白(スペース)を入力しておいてください。「|」同士が隣接すると表全体がおかしくなります。
クラス名 | 説明 | 効果 | サブクラス効果 | 前提 | エスプリ1 | エスプリ2 | エスプリ3 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイター | 果敢に最前線で戦う戦士です。 | HP+200、AP+200、主攻+40、命中+2 | HP+100、AP+100、主攻+20、命中+1 | 格闘/挑発/肉薄戦/一刀両断/ギアチェンジ/背水の構え/フリーオフェンス/攻撃優先/体力/攻撃性/アドレナリン/近接武装熟練I/オールラウンド から3つ | アタッカー HP+200、主攻+100、命中+3 | 武闘派 主攻+100、速度+20、CT+1、FB+1 | 闘魂 HP+500、主攻+50、命中+5【シナリオ時、HPが最大値の30%を下回っている時、主攻+50】 | |
ディフェンダー | 守りという名の戦い。 | HP+200、AP+200、防技+4、抵抗+4、回避+2 | HP+100、AP+100、防技+2、抵抗+2、回避+1 | 組技/挑発/オーラソード/名乗り口上/ディフェレクト/ハイ・ディフェレクト/アーマード・コア/防御優先/防御/粘り腰/巧妙/シールド/ダブルブロック から3つ | ディフェンシブ HP+500、防技+5、抵抗+5、ドラマ+10 | 鉄壁 HP+500、防技+10、抵抗+10 | 誰が為に HP+1000、防技+10【シナリオ時、味方が重傷を負っている場合、その対象を含め2つの対象を同時にかばう事が出来る】 | |
スカウト | 良く見て、良く動く。 | HP+200、AP+200、速度+16、回避+2 | HP+100、AP+100、速度+8、回避+1 | 毒撃/トリック/多段牽制/精密投擲/シャープステップ/スピード・オファー/ひらめき/勇み足/器用/敏捷/サバイバル/基礎機動/回避直感 から3つ | 伝令役 速度+40、機動+1 | 実践派 HP+500、速度+40 | 危機回避 HP+300、AP+200、機動+1、回避+5【シナリオ時、HPが最大値の30%を下回っている時、回避+5】 | |
アーツ | 『格闘』という名の戦い方。 | HP+300、主攻+30、命中+2、回避+2 | HP+150、主攻+15、命中+1、回避+1 | 拳闘/蹴撃/格闘/コンビネーション/喧嘩殺法/クイックアップ/特異戦型/健康体/反射神経/集中力/実戦派/頑強/当て勘 から3つ | ガッツ HP+500、防技+5、抵抗+5、ドラマ+10 | 体術 HP+400、AP+400、防技+3、速度+6、命中+2、回避+2 | 暴君 HP+500、主攻+50、副攻+50【シナリオ時、同ターン内にダメージを与えられた対象に攻撃する時、命中+5】 | |
ソルジャー | 立身出世の大事は忠実。 | HP+400、防技+4、速度+8、命中+2 | HP+200、防技+2、速度+4、命中+1 | 威嚇術/近術/スーサイド/奇襲攻撃/インスタントレジスト/深呼吸/ファストエイド/堅調/精神力/献身的/加速/堅実/不屈 から3つ | アタッカー HP+200、主攻+100、命中+3 | ディフェンシブ HP+500、防技+5、抵抗+5、ドラマ+10 | クラウドシステム HP+250、AP+250、主攻+20、副攻+20、命中+3、回避+3【シナリオ時、劣勢に陥っている場合、ドラマ+10】 | |
ウェポンズ | 武器の取り扱いに拘ります。 | HP+300、AP+300、命中+4 | HP+150、AP+150、命中+2 | 魔弾/クラッカー/鎌鼬/精密射撃/インサイト/ピアッサー/フリーオフェンス/器用/論理派/近接武装熟練I/中距離武装熟練I/遠距離武装熟練I/二刀流から3つ | アタッカー HP+200、主攻+100、命中+3 | 武芸者 HP+250、AP+250、主攻+60、命中+2、回避+2 | 攻勢百式 主攻+50、副攻+50、命中+5【シナリオ時、攻撃が命中した次の攻撃時、主攻+25、副攻+25】 | |
デストロイ | 破壊力が重要です。 | HP+300、主攻+70 | HP+150、主攻+35 | 蹴撃/土勢/魔力爆破/パワースマッシュ/パワーリリース/ギアチェンジ/ヘヴィーランカー/乱調/攻撃性/意外性/初速/大火力/不屈 から3つ | 火力主義 AP+200、主攻+120、命中+3、回避-2 | 我流 HP+300、AP+300、副攻+50、CT+2、FB+1 | ワン・パンチ 主攻+200、回避-5【シナリオ時、最初の一撃の主攻+100】 | |
スナイプ | 『狙撃』する者。 | AP+200、命中+8 | AP+100、命中+4 | 射撃/狙撃/精密射撃/ロングバレル/スナイパーアイ/モード・ハイテック/ファストエール/精神力/調子乗り/遠距離武装熟練I/大火力/当て勘/* から3つ | 狙い良し 主攻+100、命中+5 | 迅速対応 AP+200、副攻+20、速度+28、命中+4 | スナイパースコープ 命中+2、FB-3【シナリオ時、溜めスキルを使った場合、命中+5】 | |
シューター | 射撃攻撃が得手です。 | HP+200、AP+200、速度+8、命中+4 | HP+100、AP+100、速度+4、命中+2 | 射撃/狙撃/精密射撃/マギシュート/クイックアップ/コンセントレーション・ワン/フォーカス・オファー/器用/初速/八卦/堅実/曲者/オールラウンド から3つ | 狙い良し 主攻+100、命中+5 | 戦争屋 主攻+60、命中+5、CT+1 | バレット・タイム 命中+7、CT+1、FB-1【シナリオ時、攻撃がクリーンヒット以上をした場合、副攻+50として扱う】 | |
アメリカ軍 | キャンプパールコースト製のレイヴンズだ。 | HP+500、主攻+50 | HP+250、主攻+25 | 近術/狙撃/コンビネーション/スープレックス/カタパルト/ライトフォース/我に続け/抵抗優先/アドレナリン/実戦派/精力的/軽量鎧/運搬性能から3つ | 戦争屋 主攻+60、命中+5、CT+1 | 迅速対応 AP+200、副攻+20、速度+28、命中+4 | U.S.A HP+600、主攻+30、命中+3、回避+3【シナリオ時、守らねばならぬ者を背負って戦う時、ドラマ+10】 | |
アサルト | その勇気が血路を開く。 | 主攻+50、速度+20 | 主攻+25、速度+10 | 毒撃/風術/一刀両断/二閃/フォローウィンド/ニトロアップ/ユア・スカイ/攻撃優先/調子乗り/加速/近接武装熟練I/ハイスピード/精神強度 から3つ | 前のめり 主攻+100、速度+20、命中+3、回避-3 | 武闘派 主攻+100、速度+20、CT+1、FB+1 | 突撃隊 防技-5、抵抗-5、速度+60、命中+5【シナリオ時、奇襲攻撃に成功した場合、そのターンの速度を+200】 | |
デミ・コマンド | 小部隊を円滑に動かすに有用です。 | HP+200、防技+4、抵抗+4、速度+16 | HP+100、防技+2、抵抗+2、速度+8 | 衝術/閃光/ポイズン・シェル/サモン・ナパーム/イビルパリィ/フィーリング・オファー/キュアイービル/瞑想家/抵抗/献身的/上限解放I/サバイバル/鉄心 から3つ | 戦争屋 主攻+60、命中+5、CT+1 | 論理的 HP+350、AP+350、FB-2 | 小司令部 HP+1000、AP+500、【シナリオ時、自身の指揮に参加者全員が従う場合、参加者全員の命中を+1する。この効果は重複しない】 | |
下忍 | にんにん! | HP+200、速度+16、回避+4 | HP+100、速度+8、回避+2 | 水刃/風術/火炎刃/ストーンブリッツ/クイックアップ/ミラージュスキン/ひらめき/回避優先/反射神経/鬼道/巧妙/中距離武装熟練I/曲者 から3つ | 一匹狼 HP+250、AP+250、命中+2、回避+2、ドラマ+12 | クール HP+300、AP+200、命中+1、回避+1、FB-2 | 枯れ芒 速度+20、回避+10【シナリオ時、奇襲攻撃に成功した場合、その攻撃の主攻+100】 | |
掃除屋 | 汚れ仕事を得手としています。 | 主攻+30、副攻+30、命中+4 | 主攻+15、副攻+15、命中+2 | 組技/マジックフラワー/肉薄戦/ロングバレル/スナイパーアイ/死骸盾/コンセントレーション・ワン/堅調/粘り腰/八卦/邪道/鉄心/精神強度 から3つ | 火力主義 AP+200、主攻+120、命中+3、回避-2 | クール HP+300、AP+200、命中+1、回避+1、FB-2 | マンハンター HP+500、命中+2、CT+2【シナリオ時、人間型の敵に対して主攻+25、副攻+25】 | |
クーリエ | なんでも運びますよ! | HP+500、速度+20 | HP+250、速度+10 | 衝術/風術/変則攻撃/衝撃の青/カタパルト/小さな物語/ニトロアップ/健康体/体力/悪運/基礎機動/美学/運搬性能から3つ | 伝令役 速度+40、機動+1 | タフガイ HP+1000、防技+5、抵抗+5 | トランス・ポーター HP+500、機動+2 | |
冒険家 | まだ見ぬ地平を求めて。 | HP+300、AP+300、ドラマ+4 | HP+150、AP+150、ドラマ+2 | 拳闘/遠術/精密投擲/名乗り口上/小さな物語/フォローウィンド/ドラマティック・バトラー/乱調/敏捷/上限解放I/集中力/頑強/精力的 から3つ | 観察眼 HP+250、AP+250、命中+1、回避+1、CT+1、FB-1 | トータルファイト HP+200、AP+200、防技+2、抵抗+2、速度+4、命中+2、回避+2、FB-1 | 果てしない物語 ドラマ+30【シナリオ時、ドラマ判定に成功した場合、その戦闘が終わるまで命中+5、回避+5の補正を受ける】 | |
アウトロー | 負けん気が強い! | HP+400、主攻+20、副攻+20、命中+2 | HP+200、主攻+10、副攻+10、命中+1 | 威嚇術/クラッカー/肉薄戦/喧嘩殺法/インサイト/ヘヴィーランカー/我に続け/勇み足/意外性/アドレナリン/悪運/復讐/曲者 から3つ | 前のめり 主攻+100、速度+20、命中+3、回避-3 | タフガイ HP+1000、防技+5、抵抗+5 | ヒャッハー! 主攻+100、防技-4、抵抗-4、命中+5、CT+1【シナリオ時、自陣が有利な場合、副攻+50】 | |
傭兵 | 重要なのは代価です。 | HP+200、主攻+40、副攻+40 | HP+100、主攻+20、副攻+20 | 射撃/クラッカー/奇襲攻撃/マギシュート/インスタントレジスト/セルフ・ブレッシング/アーマード・コア/防御優先/初速/サバイバル/邪道/遠距離武装熟練I/* から3つ | 武芸者 HP+250、AP+250、主攻+60、命中+2、回避+2 | 鉄壁 HP+500、防技+10、抵抗+10 | 稼業流儀 HP+400、主攻+30、速度+10、命中+3【シナリオ時、依頼の主要ターゲットを攻撃する場合、主攻+50、明確な依頼のターゲットを護衛する場合、防技+10(前者は特定ターゲットのない対多数依頼の場合等は加算されない)】 | |
ゆうしゃ | せかい、すくっちゃいます! | HP+300、AP+300、命中+2、回避+2 | HP+150、AP+150、命中+1、回避+1 | 格闘/マジックフラワー/オーラソード/アイススプラッシュ/小聖域/ドラマティック・バトラー/ライトヒール/瞑想家/抵抗/献身的/光の素養I/近接武装熟練I/頑強 から3つ | オールマイティ HP+150、AP+150、主攻+10、副攻+10、防技+1、抵抗+1、速度+2、機動+1、命中+1、回避+1、回復+10、ドラマ+1 | 修文才覚 HP+300、AP+300、命中+3、回避+3、ドラマ+6 | 幼き聖剣 HP-100、CT+4【シナリオ時、CTが発生した場合、その戦闘が終わるまで主攻+50、副攻+50の補正を受ける】 | |
マルチタスク | どんな仕事でも引き受けますよ! | HP+500、速度+20 | HP+250、速度+10 | 土勢/ライト・サモン/ポイズン・シェル/衝撃の青/死骸盾/フォーカス・オファー/フロアヒール/粘り/防御/献身的/無の素養I/猫パンチ/シールド から3つ | 伝令役 速度+40、機動+1 | 実践派 HP+500、速度+40 | 並列処理 AP+300、速度+80、FB+2【シナリオ時、1ターンの二回目以降の行動時、主攻+50】 | |
シーフ | まさか盗賊が必要な世の中とは! | 回避+2、CT+2 | 回避+1、CT+1 | 毒撃/閃光/変則攻撃/精密投擲/シャープステップ/特異戦型/深呼吸/回避優先/敏捷/風の素養I/調子乗り/悪運/美学 から3つ | 技巧派 HP+200、AP+200、命中+3、CT+1、FB-1 | 一匹狼 HP+250、AP+250、命中+2、回避+2、ドラマ+12 | 裏打ち 副攻+150、防技-4、抵抗-4、CT+3、FB+1、ドラマ-4【シナリオ時、クリティカル攻撃が命中した場合、ランダムなBS一つを確定的に付与する】 | |
フォーチュナ | 祈る者、或いは覗き見る者 | HP+100、AP+100、FB-2 | HP+50、AP+50、FB-1 | 水刃/ライト・サモン/呪術/死霊弓/イビルパリィ/茨の鎧/祈祷/おまじない/精神力/水の素養I/八卦/中距離武装熟練I/当て勘 から3つ | カルチュア HP+150、AP+150、命中+2、回避+2、FB-2 | 修文才覚 HP+300、AP+300、命中+3、回避+3、ドラマ+6 | 大アルカナ 主攻-50、命中+2、回避+2、CT+2、FB-2【シナリオ時、自身が戦闘可能な限り、指定した自分以外の味方の回避を+2する。同効果は重複しない】 | |
東洋式 | 東洋系の神秘遣い。 | HP+400、速度+8、命中+2、回避+2 | HP+200、速度+4、命中+1、回避+1 | 土勢/遠術/コンビネーション/鎌鼬/小聖域/榊神楽/祈祷/抵抗優先/器用/土の素養I/猫パンチ/鬼道/オールラウンド から3つ | 術士 AP+200、主攻+100、命中+3 | 守護術式 HP+500、防技+4、抵抗+4、回避+3、ドラマ+6 | 陰陽 HP+250、AP+250、主攻+45、速度-20、命中+3、回避+3、回復+45【シナリオ時、全ての攻撃に『鬼道5』を付与する】 | |
魔術師 | 西洋系の神秘遣い。 | HP+200、AP+200、主攻+40、命中+2 | HP+100、AP+100、主攻+20、命中+1 | マジックフラワー/魔弾/アイススプラッシュ/マギシュート/パワーリリース/コンセントレーション・ワン/ユア・スカイ/攻撃優先/攻撃性/復讐/論理派/闇の素養I/大火力 から3つ | 技巧派 HP+200、AP+200、命中+3、CT+1、FB-1 | 術士 AP+200、主攻+100、命中+3 | 魔道刻印 HP+250、AP+250、主攻+50、命中+5、【シナリオ時、全ての攻撃に『邪道5』を付与する】 | |
サイキック | 魔術ならぬ超能力です。 | HP+400、主攻+40、命中+2 | HP+200、主攻+20、命中+1 | 衝術/トリック/魔力放出/ストーンブリッツ/コンセントレーション/モード・ハイテック/ひらめき/乱調/抵抗/無の素養I/集中力/回避直感/上限解放II から3つ | 実践派 HP+500、速度+40 | オールマイティ HP+150、AP+150、主攻+10、副攻+10、防技+1、抵抗+1、速度+2、機動+1、命中+1、回避+1、回復+10、ドラマ+1 | 星を見上げて 副攻+50、命中+5、回避+5【シナリオ時、困難な状況に挑む時、副攻+50】 | |
付与術士 | サポート力が持ち味です。 | AP+200、FB-2 | AP+100、FB-1 | 威嚇術/遠術/魔力爆破/オート・リジェネレート/茨の鎧/フィーリング・オファー/スピード・オファー/防御優先/水の素養I/加速/巧妙/精力的/軽量鎧 から3つ | ディフェンシブ HP+500、防技+5、抵抗+5、ドラマ+10 | 迅速対応 AP+200、副攻+20、速度+28、命中+4 | 援護魔術 HP+300、AP+300、防技+5、抵抗+5、FB-1【シナリオ時、自身が戦闘可能な限り、指定した自分以外の味方の命中をシナリオ終了時まで+2する。同効果は重複しない】 | |
魔法少女 | 男の子でも別にいいです。 | ドラマ+20 | ドラマ+10 | 拳闘/閃光/魔力放出/火炎刃/モア・レジスタンス/小聖域/緑の抱擁/おまじない/粘り腰/上限解放I/闇の素養I/ハイスピード/不屈 から3つ | ガッツ HP+500、防技+5、抵抗+5、ドラマ+10 | 我流 HP+300、AP+300、副攻+50、CT+2、FB+1 | ウィズ・マスコット HP+300、主攻+35、副攻+35、ドラマ+10【シナリオ時、いい感じの名乗り文句がGMに評価された場合、命中+5】 | |
ドルイド | 自然系術師です。 | HP+200、AP+200、速度+8、命中+2、回避+2 | HP+100、AP+100、速度+4、命中+1、回避+1 | 水刃/ライト・サモン/アイススプラッシュ/サモン・ナパーム/パワーリリース/セルフ・ブレッシング/キュアイービル/瞑想家/土の素養I/鬼道/鉄心/美学/精神強度 から3つ | ヒーラー HP+300、AP+500、回復+70 | 守護術式 HP+500、防技+4、抵抗+4、回避+3、ドラマ+6 | ドルイド・マジック 命中+5【再生100】【シナリオ時、自然豊かな場所で戦う場合、命中+5】 | |
言霊使い | 言語を媒介する術者です。 | HP+250、AP+250、ドラマ+10 | HP+125、AP+125、ドラマ+5 | 挑発/遠術/呪術/名乗り口上/インサイト/我に続け/榊神楽/堅調/意外性/無の素養I/*/ハイスピード/上限解放II から3つ | 祈祷の心得 HP+500、抵抗+10、ドラマ+5 | 芸達者 主攻+25、副攻+25、命中+3、回避+3、CT+1 | パワー・ワード 【効果】HP+250、AP+250、命中+5、ドラマ+10【シナリオ時、いい感じの言葉遊びやお洒落な台詞のやり取りがGMに評価された時、防技+5、抵抗+5】 | |
デュエリスト | 戦いこそが我が人生! | HP+250、AP+250、主攻+50 | HP+125、AP+125、主攻+25 | 組技/近術/多段牽制/二閃/ギアチェンジ/ピアッサー/ハイ・ディフェレクト/健康体/防御/炎の素養I/堅実/中距離武装熟練I/当て勘 から3つ | 武芸者 HP+250、AP+250、主攻+60、命中+2、回避+2 | 火力主義 AP+200、主攻+120、命中+3、回避-2 | 俺のターン! HP+500、速度+10、命中+5【シナリオ時、自身にチャンスが訪れた時、その行動の判定をCT+3する。この効果が発動するのは一シナリオにつき一度だけである】 | |
バーサーカー | その狂戦は力となる。 | 主攻+50、副攻+50 | 主攻+25、副攻+25 | 格闘/近術/スーサイド/パワースマッシュ/背水の構え/ヘヴィーランカー/アーマード・コア/勇み足/体力/闇の素養I/アドレナリン/実戦派/大火力 から3つ | 前のめり 主攻+100、速度+20、命中+3、回避-3 | タフガイ HP+1000、防技+5、抵抗+5 | サーチ&デストロイ 主攻+200、命中+3、FB+2【シナリオ時、FB判定が起きた次のターンはFB-2】 | |
工兵 | 縁の下の力持ち。技術者も戦う時代だよ。 | 速度+8、FB-2 | 速度+4、FB-1 | マジックフラワー/射撃/多段牽制/魔力爆破/ディフェレクト/ピアッサー/モード・ハイテック/粘り/土の素養I/集中力/猫パンチ/遠距離武装熟練I/シールドから3つ | 技巧派 HP+200、AP+200、命中+3、CT+1、FB-1 | 論理的 HP+350、AP+350、FB-2 | テック・バトラー HP+100、速度+10、命中+5、FB-1【シナリオ時、指定した味方一人のFBを-1する。この効果は戦闘開始時に発動し3ターンで終了する。また同効果は重複せず、シナリオ中に一度しか使えない】 | |
復讐者 | 激しい怒りを秘めた者です。 | 【復讐20】 | 【復讐20】 | 蹴撃/狙撃/一刀両断/呪術/スナイパーアイ/フリーオフェンス/*/粘り/炎の素養I/復讐/邪道/頑強/不屈 から3つ | 体術 HP+400、AP+400、防技+3、速度+6、命中+2、回避+2 | 天使狩り HP+500、主攻+100【シナリオ時、天使に対して主攻+50】 | 武闘派 主攻+100、速度+20、CT+1、FB+1 | |
信仰者 | 神に仕える者です。 | HP+250、AP+250、抵抗+10 | HP+125、AP+125、抵抗+5 | 蹴撃/魔弾/オーラソード/パワースマッシュ/ライトフォース/セルフ・ブレッシング/祈祷/抵抗優先/精神力/光の素養I/論理派/オールラウンド/鉄心 から3つ | ヒーラー HP+300、AP+500、回復+70 | 祈祷の心得 HP+500、抵抗+10、ドラマ+5 | 敬虔 HP+500、主攻-50、防技+5、抵抗+5、回復+100【シナリオ時、何かを信じる心が強くなるシチュエーションを迎えた場合、ドラマ+10】 | |
癒し手 | 人々に癒しを齎す者。 | HP+300、AP+300、回復+40 | HP+150、AP+150、回復+20 | 衝術/威嚇術/魔力放出/衝撃の青/オート・リジェネレート/ライトヒール/フロアヒール/おまじない/抵抗/反射神経/献身的/癒し系/ダブルブロック から3つ | ヒーラー HP+300、AP+500、回復+70 | カルチュア HP+150、AP+150、命中+2、回避+2、FB-2 | 優心 HP+300、AP+300、CT-1、FB-3、回復+50【シナリオ時、危機にある味方を回復する時、回復+25】 | |
アイドル | 皆の愛し子! | HP+300、AP+300、ドラマ+8 | HP+150、AP+150、ドラマ+4 | 組技/トリック/スープレックス/名乗り口上/小さな物語/背水の構え/ファストエール/健康体/調子乗り/初速/サバイバル/癒し系/上限解放II から3つ | ガッツ HP+500、防技+5、抵抗+5、ドラマ+10 | 修文才覚 HP+300、AP+300、命中+3、回避+3、ドラマ+6 | オン・ステージ HP+100、命中+3、回避+3、CT+2【シナリオ時、アイドルらしい振る舞いがGMに評価された場合、CT+2】 | |
錬金術師 | 万物を作り出さん。 | HP+300、AP+300、命中+4 | HP+150、AP+150、命中+2 | 毒撃/土勢/ポイズン・シェル/ストーンブリッツ/コンセントレーション/茨の鎧/緑の抱擁/瞑想家/粘り腰/水の素養I/加速/実戦派/*から3つ | 観察眼 HP+250、AP+250、命中+1、回避+1、CT+1、FB-1 | 芸達者 主攻+25、副攻+25、命中+3、回避+3、CT+1 | 金色の夢 主攻+50【再生50】【充填50】【シナリオ時、確率で再生効果、充填効果が二倍の効果量で発動する場合がある】 | |
トリックスター | 楽しければなんでもいーじゃん! | HP+250、AP+250、回避+5 | HP+125、AP+125、回避+2 | トリック/クラッカー/二閃/変則攻撃/シャープステップ/死骸盾/特異戦型/乱調/敏捷/風の素養I/悪運/猫パンチ/ハイスピード から3つ | 観察眼 HP+250、AP+250、命中+1、回避+1、CT+1、FB-1 | 一匹狼 HP+250、AP+250、命中+2、回避+2、ドラマ+12 | 天邪鬼 速度+20、回避+10【シナリオ時、敵を上手く挑発出来た場合、敵対心を集めやすくなると共に回避+5】 | |
ディーヴァ | 力あるその歌声よ。 | HP+250、AP+250、ドラマ+10 | HP+125、AP+125、ドラマ+5 | 拳闘/水刃/スープレックス/鎌鼬/ドラマティック・バトラー/ファストエイド/ファストエール/おまじない/体力/粘り腰/風の素養I/精力的/癒し系 から3つ | 我流 HP+300、AP+300、副攻+50、CT+2、FB+1 | 芸達者 主攻+25、副攻+25、命中+3、回避+3、CT+1 | ソウル・シンガー HP+500、AP+500、ドラマ+5【シナリオ時、想いを歌声に乗せた場合、自身以外全員の抵抗を+2する。この効果は重複しない】 | |
召喚士 | なにが喚べるかは、世界の機嫌次第さ。 | HP+300、AP+300、命中+2、回避+2 | HP+150、AP+150、命中+1、回避+1 | 風術/ライト・サモン/死霊弓/サモン・ナパーム/フォローウィンド/ミラージュスキン/榊神楽/攻撃優先/炎の素養I/八卦/邪道/回避直感/* から3つ | 術士 AP+200、主攻+100、命中+3 | カルチュア HP+150、AP+150、命中+2、回避+2、FB-2 | 計画的使役 HP+300、防技+3、速度+2、命中+2、回避+2、FB-1【シナリオ時、確率で以下の効果が生じる。1、何も起きない(50%)、2、主攻+50(10%)、3、防技、抵抗+5(10%)、4、速度+10(10%)、5、機動+1(10%)、6、CT+2、FB+1(10%)】 | |
エクソシスト | 悪霊よ、去れ! | HP+500、抵抗+10 | HP+250、抵抗+5 | 挑発/閃光/喧嘩殺法/火炎刃/インスタントレジスト/ライトフォース/ファストエイド/抵抗優先/攻撃性/光の素養I/復讐/シールド/精神強度 から3つ | トータルファイト HP+200、AP+200、防技+2、抵抗+2、速度+4、命中+2、回避+2、FB-1 | 守護術式 HP+500、防技+4、抵抗+4、回避+3、ドラマ+6 | ヴァチカン HP+500、主攻+50、副攻+50、FB+1、ドラマ+4【シナリオ時、異世界存在に対して命中+2、主攻+25、副攻+25】 | |
イリーガル | 仕事に貴賤は無い。 | HP+300、AP+300、主攻+40 | HP+150、AP+150、主攻+20 | 魔弾/スーサイド/奇襲攻撃/ロングバレル/コンセントレーション/フォーカス・オファー/深呼吸/回避優先/反射神経/堅実/基礎機動/二刀流/美学から3つ | 狙い良し 主攻+100、命中+5 | クール HP+300、AP+200、命中+1、回避+1、FB-2 | 裏の流儀 HP+300、CT+6、FB+3【シナリオ時、汚れ仕事に類する動きをする時、CT+2】 | |
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3個条件.txt · 最終更新: 2025/03/09 00:38 by 非ログインユーザー
コメント
バーサーカーの条件に実戦派を追加
工兵をサブクラスにした場合の補正は
速度+4、FB-1
です
今の所解放されているスキルで別パターンになっているステータスはなかったはずですが、設定ミスが発生しておりましたら数値の修正をお願いいたします……