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神秘界隈

Re:version

それが公式設定なのです 魔術師だろうとオルフェウスだろうと個じゃアメリカ軍に勝てないので静かにしてる。 バレない程度に好き勝手してる。 人類の偉い人もそれをお目こぼししてる 暗黙の了解でお互いに尊重してる世界観なのです

https://twitter.com/re_version/status/1761796989912817919


Re:version

実際ボトムメジャーの正史(タイムライン)で究極的に言えば天使ですらアメリカ軍(+α)に敗北(相打ち)してるはしているのだから、アリデイの神秘界隈何て仮にメインプレイヤーの人類をガン決まらせてしまった日には塵芥のようなものですよ。

午前2:00 · 2024年2月26日

https://twitter.com/re_version/status/1761798355125203148


Re:version

だからお互いに弁えた横暴というものを守る訳です。 アリデイ人類最高峰の一人であろう部長だって同じ神秘界隈とは戦争しても表の社会に無駄に攻撃的な言動何て取らない。 むしろ貴族の立場もってるしそれなりに尊重してますよ。相手が魔術師とか神秘なら別だけど。

https://twitter.com/re_version/status/1761798730347589717

天使症候群

発症

Re:version

天使症候群は突然発症、亢進するんで 特に何もないけどいきなり天使化したりします(ヴァニタスは天使化の途中で止まったVERです)

https://x.com/re_version/status/1762006189750292769?s=20


遺伝するの?

堕天使化は疾患だから疾患を遺伝するとは限らないです

https://twitter.com/re_version/status/1768194125017514478

テスタメント

Re:version

MAXになると要するに死ぬ 残機システムです 逆に言うとそれがMAXにならない限り『一発死』警告の無いシナリオでは死なない 一度のシナリオで増えるテスタメントは大体の目安があるからロストを回避できる。 それがロスアカ(PPP)の『ハードな割に死にたくない人は死なないシステム』の理由です。

https://twitter.com/re_version/status/1761992694535192924

ネクスト・アセンション

代償

Re:version

自己完結代償はあんまり評価高くないと思います 腕とかだと見た目変化の問題や重さが凄まじい問題もある 逆に貧血になるとか寿命が縮むとかは『ロールプレイ上のみで完結している』為、あまり評価項目にならない また『HPが半減する』みたいなシステム的な文言は全てNGです。

https://twitter.com/re_version/status/1762398563252977967


Re:version

この場合、逆に特定の誰か(相棒)が必要とかだと『まずもって相棒と一緒にそこに居なければノーチャンス』なのでかなり制約が重い。 月が見えてないとネクスト出来ないとかもそう。 夜で晴れてないとダメだから。 単純な時間帯でも同じですね。 こういうのは制約として機能(評価)されやすい。

午後5:46 · 2024年2月27日

https://twitter.com/re_version/status/1762398867763671228


ランク

Re:version

不確定要素があるとネクストのランクは下がりがちです 厳しい条件をクリアすれば発動するタイプもある程度抑制されます(厳しい認定はボクです) 例えば特定の誰かと一緒に居ないと発動しないとか、それがお互いに作用するとかは『ぶっちゃけシナリオ抽選勝たないと揃わない』のでFとかになるです

https://twitter.com/re_version/status/1762931430324400217

Re:version

総じて『汎用性』と『使用機会』が高い強力な能力は容赦なくランクが上がり、効果量が高くてもそれ等が極端に低い能力は低めに見積もられるです ただ判例で『未来視は不便でもB』があるです 理由はうまくいかなかった未来視なんていちいち描写しないし、うまくいった時はめちゃ描写活躍がいいからです

午前5:05 · 2024年2月29日

https://twitter.com/re_version/status/1762932130940867025

Re:version

まあそんな感じでメタ・理論諸々ひっくるめてボクは判定しているので現状ボクしか出来ないから これ一体どうすればいいんだろう(ネクスト審査188件)

午前5:09 · 2024年2月29日

https://twitter.com/re_version/status/1762932980660727875


Re:version

Sが(通常)0 Cが50 Fが(ほぼ)100 だけ書いてある あとは想像出来るな?

https://twitter.com/re_version/status/1763186277950861422

Re:version

まあ目安だから別に必ず守られる確率でもない あくまでそれ位の目安で出るでしょうという話 だからBなんてアセンションでもまあまあ出るんだよ

https://twitter.com/re_version/status/1763186488467149215


無限性

Re:version

食料を出すのが駄目ではなく それを改善し得るような無限性が駄目という話なのです。 例えばPCが一日10食分の食糧を供給出来たとしてもほとんど世界に影響はない筈なので。

https://twitter.com/re_version/status/1763154525035368664


とんでもないネクスト(ハイド系)

Re:version

でも実はネクストって今回結構『とんでもない』やつ承認されてるです。特にハイド系とかの隠ぺい能力。 じっとしてれば見つからない系とかは、発現さえすればアーカディア11だろうと某部長だろうと騙せる。 まあ彼等は違和感位は嗅ぎつけるかもしれないですが、彼等をしても『確信』は得られない。

午後3:52 · 2024年3月2日

https://twitter.com/re_version/status/1763819606727332058

Re:version

虫に神の不在証明するようなもんですね。 能力バトルの醍醐味ともいう。

午後3:54 · 2024年3月2日

https://twitter.com/re_version/status/1763820107523109103


効果の調整

Re:version

状況次第で効果と精度が変わるから通るんですよ そういうエクスキューズを与えてくれないと大体まあ発現難易度か通過のどっちかが犠牲になるです

https://twitter.com/re_version/status/1763818295051030560

Re:version

兎角ボクは『確定』『永遠』『絶対』等の回避不可能を厭うので。

午後3:47 · 2024年3月2日

https://twitter.com/re_version/status/1763818464765251988


似たネクスト

Re:version

似たような奴でも先の人はOKであとは駄目とかはないです。公認設定はそういうことありますけど、ネクストはないですからご安心を。

https://twitter.com/re_version/status/1763826994847056235

ネクストとアセンションの関係

関係なくていいです 厳密に言えば拡大解釈してOKです たとえばネクスト(プラネタリウム)→アセンション(メテオストライク)とか

午後6:20 · 2024年3月2日

https://x.com/re_version/status/1763856987165741400?s=20


戦闘不能にならない効果について


Re:version
腕がもげたらもげるし
足がなくなればたてないし
死んだら死ぬよ

つまりこの場合の『倒れない』は『意識が飛ばない』と同じ。『意識を飛ばせられない』の

で、そこまで到らない戦闘不能(まあ或る種の生存の為の肉体的防御だね)を無視して立ち続ける(意識が飛ばない)だからセルフ拷問なんだよ

https://twitter.com/re_version/status/1768172956172370108


Re:version
で、更に解説すると『ドラマ値は超過ダメージをHP1で耐える』、言い換えると『追い致命傷を避ける』効果なので、ドラマ判定に成功してる場合、戦闘不能に上乗せされる更に重篤な結果を回避出来る、という取り扱いになると考えられる

倒れないってのは比喩的表現を含んでるのね
足が無きゃ立てないから
午後4:13 · 2024年3月14日

https://twitter.com/re_version/status/1768173527415554358

Re:version
あと上記を見れば分かると思うけど、あくまでノックダウンされない(戦闘不能という『ステータス』にならない)だけであって、本人のコンディションが明らかにどうしようもない状態(上述の手足の欠損とか)になった場合、ステータスが戦闘中なだけで、戦闘なんて出来ないという状態には普通に陥る。
午後4:15 · 2024年3月14日

https://twitter.com/re_version/status/1768174092140900699

Re:version
数字的に言うとネクストが発現した場合

疑似的にHPがマイナスに突入しても無理矢理1で止めるような手当てが行われるが、マイナス分はカウントされ続ける。マイナス分が一定に到達すると酷い事が起きる。ドラマ判定に成功すると疑似的HP1の状態を維持するからこのマイナス積算をカットする

こう。
午後4:19 · 2024年3月14日

https://twitter.com/re_version/status/1768175148639948969

まあ、これを正確精密に判定出来るのがボク以外に居るかというと知らない。でもネクスト系って書いてある事を前提にGMが専権判断するのものなので、相応にロジックの立つそれらしい取り扱いが行われてばOKというルールなのです

この場合はマジ不死身とか
本当におかしかったら運営がはねるだろうし
午後4:23 · 2024年3月14日

https://twitter.com/re_version/status/1768176000435908786


リテイクについて

Re:version
ネクストアセンションについてのお知らせ。
リテイクは大体「ダメです」「やめてください」的なすごく端的なメッセージだと思いますが理由があります

『ネクストアセンション審査は本文をがりがり書き換え、発動率を調整し、注釈をガンガンつける事で可能な限り通しています』。
午後4:53 · 2024年3月14日

https://twitter.com/re_version/status/1768183773500420435

つまり、その上でリテイクは以下の数点しかありません。

・文章の意味が分からない(自信がない)
・絶対にダメ項目を含んでいる(死、時間、世界線、テスタメント等上位概念を侵害する記載)

「ダメ」としか言いようが無いので端的なのです。
冷たくしている訳ではないので悪しからずご了承下さい
午後4:55 · 2024年3月14日

https://twitter.com/re_version/status/1768184146084725135

あと判例としては稀によく見る『ブラックホール』も大体ダメにしています。天変地異的な表現はともかく、ブラックホールはどんなに極小でも地表に出現何てした日にはとんでもない事になります。

ゲーム物理学でもなんか記載的に怖すぎるのではねてます><。
午後4:57 · 2024年3月14日

https://twitter.com/re_version/status/1768184551611011519


コードブレイクのアセンションの使い所(火力)

一番簡単ですよ。特に火力型なら
『どうしようもねえ奴に命懸けで一撃入れる権利』みたいなものです。

Aランクアセンションで大抵の敵は圧倒出来ますが、世の中にはAランクアセンションでも腕がしびれる位で弾き飛ばすvs魔閃光のナッパみたいなやつもいるんですよ

https://twitter.com/re_version/status/1768510222983942225


ヴァニタス

Q.生まれつきヴァニタスだったってことは可能?

因子

Re:version

因子は見た目オンリーです

https://twitter.com/re_version/status/1762899946456670702

pipi

rev2ロスアカ、因子(ノイズ)ってなんぞ? みためのことです。だいたいこう!

fetch.php (1200×1200) (c01301.sakura.ne.jp)

午後6:14 · 2024年2月13日

https://x.com/pipi_nekosuki/status/1757332308074586212?s=20

pipi

『因子』はあくまで、肉体的な容姿の特徴が、一般的な人間とどんな差異があるのかについて記載するものとなります。 腕から光学装備が出現するなどは『能力』や『装備』となりますので、別途実装される能力や装備などの特殊化による対応をお願いしております。

午前1:07 · 2024年2月7日

https://x.com/pipi_nekosuki/status/1754899705719599417?s=20


宇宙に逃げようとする人類がいても良い?

Re:version

2024基準の技術水準だし 打ち上げを天使時撃墜されて全滅じゃないかなあ

https://twitter.com/re_version/status/1763530076455657947

Re:version

あとそもそも天使が地上に限局してくれる保証もないのが問題

https://twitter.com/re_version/status/1763530301215789133


天使

Q.天使の死体物理的に残る?

Re:version

必ずは消えないと思うけど 消える個体も居るかもしれない

https://twitter.com/re_version/status/1763890356683505808

天使の強さ

Re:version

個体差あるんで人と相手に拠りますけど アリデイの異能者PC(グリードバランス前)がタイマンで勝てる天使は大上限で力天使級位までの感覚です。 EXPCの大物なら主天使級位まではいけるかも。 ものさしにされがちな部長(人類最強レベル)なら座天使級、ワンチャン智天使級まで。 熾天使級は無理です

https://twitter.com/re_version/status/1765289650862883076

設定的に超強い奴で漸く力天使~主天使位なので、それより劣る『まあまあ能力者』なら権天使から能天使位で命懸けワンチャン位。大天使にはそれなりの人なら勝てます。 天使は一個階位が上がると洒落にならない位敵強くなります。 ただ能力バトル的に裏かくとか翻弄するは実力以上にも出来るかも

午後5:16 · 2024年3月6日

https://twitter.com/re_version/status/1765290386673848429

まぁあくまでよーいドンのタイマンかつ少数なのでめちゃくちゃ準備して対策するとか、相手の弱点を知ってるとか相性が良いとか入れると色々変動する前提です。 アリデイ期間の強さはあんまり関係ないですが、RPイメージ的なものの参考になれば。

午後5:18 · 2024年3月6日

https://twitter.com/re_version/status/1765290800475521214

天使級(エンジェル級)

大天使級(アークエンジェル級)

権天使級(プリンシパリティ級)

能天使級(パワー級)

力天使級(ヴァーチャー級)

主天使級(ドミニオン級)

座天使級(ソロネ級)

智天使級(ケルビム級)

熾天使級(セラフ級)

口語自然呼びなら級を時々に応じて抜く

第四階位パワーとか

午後5:27 · 2024年3月5日

https://x.com/re_version/status/1764930598395928906?s=20

天使になったら正気は保てる? 普通の生活出来る?

原則的なので普通の市民生活は無理です 自我の残ってる奴とか我慢の多少利く奴とかは個体差でいます

午後6:45 · 2024年2月24日

https://x.com/re_version/status/1761326495648170466?s=20

天使と堕天使ってどう見分けるの? 匂いとか覇気とか?

行動や態度で見分けるのが主流です だから仮に友好的な天使やそれを装うような知能の高いのがいたら厄介です ただ基本天使は敵対的です

午後5:04 · 2024年2月10日

https://x.com/re_version/status/1756227700329689203?s=20


EXPC

シナリオでEXPC死なせて欲しいって言ったら出来る?

弊社のロストは大半が超重描写を伴うので希望しても大体無理です

午後0:24 · 2024年3月1日

https://x.com/re_version/status/1763404947448848539?s=20

自分で動かせないだけでEXPCはストーリーや敵で出る可能性があるから、運営が書くシーンで使われるよ ちなみにナチュラルもネクストだけは申請できる予定(ナチュラルにネクストが発現しないとは確か定義されていないので)

午後6:14 · 2024年2月25日

https://x.com/re_version/status/1761681093642919969?s=20

PPP(混沌)からロスアカ世界にキャラの移動

天使が現れた世界は滅びていて、現れていない世界は滅びていないんだっけ?

滅びているか、滅びかけているかって感じです 概ねそんな感じです。

午後2:00 · 2024年2月5日

https://x.com/re_version/status/1754369497287602309?s=20

混沌からロスアカ世界に行くのは駄目なんだっけ?

別に転移してもいいよ。 混沌は天使でてない。

午後2:02 · 2024年2月5日

https://x.com/re_version/status/1754369768965161378?s=20

イレギュラー向け(長命について)

Re:version

イレギュラー向きの参考話。 地球原住民(イレギュラー)の長命に対しての精神耐性は(オフィシャルに寄り添うなら)『MAXで』数百年まで。長命になる程レアリティが上がりますし、500年を超えるようなのは歴史に残るヤバい奴位なものです。 なのでPC年齢はそれを踏まえた方が盛りすぎにならないです

午後2:23 · 2024年2月5日

https://twitter.com/re_version/status/1754375129482846600

ノベル四話で出ていたディーテリヒとか、シュペルさんですら数百歳で摩耗しています。つまり彼等程の傑出度(ロストナンバーですし)の人物はPCで作る事は不可能なので、必然的にそれより大分年下である方が世界観設定的にはフェアというかフィットします。 自称は自由なのであくまで参考までに。

午後2:25 · 2024年2月5日

https://twitter.com/re_version/status/1754375635190054939

よくあるお問い合わせ

ちょくちょくお問い合わせ頂いている事で明確にこれは無理(ないしは実施しない)と決まっている数点がありますのでお伝えしておくです。

・PPPのSRCをロスアカに移行する事は行いません

あくまで配布はPPPのプレイに向けたものです。 ロスアカの運営に寄与しないので行えません。

午後2:10 · 2024年2月22日

https://x.com/re_version/status/1760532597653086404?s=20

・PPPのキャラクターをロスアカにコンバートする仕様は制作しません

後述イラスト問題も含めて仕様的に不可能ですし、実施する予定はありません。

・PPPの未使用エクストラカードをロスアカで使いたい

イラスト規格自体が違うので不可能です。 PPPの全身図とロスアカの全身図はまずサイズが違う為

午後2:12 · 2024年2月22日

https://x.com/re_version/status/1760532999052079400?s=20

・PPPのRCをロスアカに移行したい

実施予定ですが、時期は現在未定です。 PPPのレギュラーサービス終了後に追って詳しいやり方や日程のご案内等が考えられます。

以上、宜しくお願いいたします。

午後2:14 · 2024年2月22日

https://x.com/re_version/status/1760533493946405174?s=20

コメント

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雑多.txt · 最終更新: 2024/03/16 17:57

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