評価値
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評価値 [2024/12/09 14:21] – 非ログインユーザー | 評価値 [2025/02/08 17:53] (現在) – 非ログインユーザー | ||
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前作の用語を踏襲し、これを評価値といいます。 | 前作の用語を踏襲し、これを評価値といいます。 | ||
- | HP100点を基準とすると、下記のステータスは全て同じ価値となります。HP100点は命中1点と同じということですね。 | + | **<ステータスを1点上げるに必要な評価値(HP)の表>** |
- | ^HP ^AP ^主攻 | + | ^HP ^AP ^主攻 |
- | |100 |100 |10 |10 |10 |1 |1 |2 |2 |4 |0.2 |0.25 |0.25 |2 | | + | |1 |1 |10 |10 |10 |100 |100 |50 |50 |25 |500 |400 |400 |50 |100 | |
+ | |||
+ | HP100点を基準とすると、下記のステータスは全て同じ価値となります。HP100点は命中1点と同じということですね。\\ | ||
+ | **<評価値100点(HP100点)で各ステータスをどれだけ上げられるかの表> ** | ||
+ | |||
+ | ^HP ^AP ^主攻 | ||
+ | |100 |100 |10 |10 |10 |1 |1 |2 |2 |4 |0.2 |0.25 |0.25 |2 | ||
武器・防具・アクセサリはレアリティに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。\\ | 武器・防具・アクセサリはレアリティに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。\\ | ||
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下表に沿っていない、極端に弱かったり強かったりする装備もありますが、それは初期実装段階での数値設定ミスの可能性があります。 | 下表に沿っていない、極端に弱かったり強かったりする装備もありますが、それは初期実装段階での数値設定ミスの可能性があります。 | ||
- | |種別 | + | |種別 |
- | |片手武器 | + | |片手武器 |
- | |副武器(盾) | + | |副武器(盾) |
- | |両手武器 | + | |両手武器 |
- | |追加武装 | + | |追加武装 |
- | |防具 | + | |防具 |
- | |アクセサリ | + | |アクセサリ |
- | |デザイア | + | |デザイア |
同様にクラス性能もランクに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。 | 同様にクラス性能もランクに準じて性能が一定の数値になるよう設定されています。 |
評価値.1733721705.txt.gz · 最終更新: 2024/12/09 14:21 by 非ログインユーザー