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ステータス

文書の過去の版を表示しています。


主要能力値

1ごとの影響(小数点以下は合計から切り捨てになります)

1上昇させるための必要STP

数値1上昇に必要なSTP
~202
21~403
41~604
61~805
81~6

P=フィジカル

HP+25
主攻撃力+3
副攻撃力+2
回避+1/6
防御技術+0.2
速度+0.5
クリティカル+1/6

M=メンタル

AP+25
主攻撃力+3
副攻撃力+2
命中+1/6
抵抗+0.2
速度+0.5
クリティカル+1/6

T=テクニック

回復力+2
命中+1/6
回避+1/6
防御技術+0.2
抵抗+0.2
速度+0.5
機動力+1/40
クリティカル+1/6

C=キャパシティ

HP+25
AP+25
回復力+2
速度+1
ドラマ+0.25

副能力値

主要能力値から算出されます。

項目 内容 計算式
ヒットポイント (P+C)*25+80
アーツポイント (M+C)*25+80
主攻撃力 (P+M)*3
副攻撃力 (P+M)*2
回復力 (T+C)*2
命中 (M+T)/6
回避 (P+T)/6
防技 (P+T)/5+15
抵抗 (M+T)/5+15
速度 (P+M+T)/2+C+1
機動力 T/40+4
ドラマ C/4+15
クリティカル (P+M+T)/6
ファンブル
活性限界値
属性値


ステータスの意味参考

https://rev2.reversion.jp/info/system/2/2#%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9

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ステータス.1715076232.txt.gz · 最終更新: 2024/05/07 19:03 by ゆぬ

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