ステータス
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主要能力値
1上昇させるための必要STP
| 数値 | 1上昇に必要なSTP |
|---|---|
| ~20 | 2 |
| 21~40 | 3 |
| 41~60 | 4 |
| 61~80 | 5 |
| 81~ | 6 |
1ごとの影響(小数点以下は合計から切り捨てになります)
P=フィジカル
HP+25
主攻撃力+3
副攻撃力+2
回避+1/6
防御技術+0.2
速度+0.5
クリティカル+1/6
M=メンタル
AP+25
主攻撃力+3
副攻撃力+2
命中+1/6
抵抗+0.2
速度+0.5
クリティカル+1/6
T=テクニック
回復力+2
命中+1/6
回避+1/6
防御技術+0.2
抵抗+0.2
速度+0.5
機動力+1/40
クリティカル+1/6
C=キャパシティ
HP+25
AP+25
回復力+2
速度+1
ドラマ+0.25
副能力値
主要能力値から算出されます。
| 項目 | 内容 | 計算式 |
|---|---|---|
| ヒットポイント | (P+C)*25+(レベル-1)*85)+80 | |
| アーツポイント | (M+C)*25+(レベル-1)*85)+80 | |
| 主攻撃力 | (P+M)*3 | |
| 副攻撃力 | (P+M)*2 | |
| 回復力 | (T+C)*2 | |
| 命中 | (M+T)/6 | |
| 回避 | (P+T)/6 | |
| 防技 | (P+T)/5+15 | |
| 抵抗 | (M+T)/5+15 | |
| 速度 | (P+M+T)/2+C+5 | |
| 機動力 | T/40+4 | |
| ドラマ | C/4+15 | |
| クリティカル | (P+M+T)/6 | |
| ファンブル | ||
| 活性限界値 | ||
| 属性値 |
ステータスの意味参考
https://rev2.reversion.jp/info/system/2/2#%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9
ステータス.1721809108.txt.gz · 最終更新: by 非ログインユーザー

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