恐らく純粋な戦闘のみのクエスト。
2戦目は4体に数が減るがステータスが強化され、パーティ編成も若干変化する。
※当冒険クエストは『チャレンジモード』です。
出現する敵のレベルが一定のまま変化せず、難易度も高い設計になっています。
現時点でのクリア可能を重視した作りになっておりませんのでご注意下さい!
(原文ママ)
HP | AP | 物理攻撃力 | 神秘攻撃力 | 防御技術 | 特殊抵抗 | 命中 | 回避 | 反応 | 機動力 | EXF | EXA | CT | FB | 追加効果 |
14000 | 5000 | 70 | 60 | 110 | 60 | 40 | 33 | 20 | 10 | 12 | 【再生500】 |
・捨て身II〈物至単:AP100:威力1600、【防無】【崩れ】【致命】【反動1000】〉
・強斬撃〈物至単:AP100:威力1100、【出血】【流血】〉
HP | AP | 物理攻撃力 | 神秘攻撃力 | 防御技術 | 特殊抵抗 | 命中 | 回避 | 反応 | 機動力 | EXF | EXA | CT | FB | 追加効果 |
12500 | 5750 | 40 | 40 | 125 | 55 | 50 | 33 | 20 | 10 | 10 | 【再生500】 |
・吸魂II〈?至単:AP100:【HA吸収300】【不運】〉
HP | AP | 物理攻撃力 | 神秘攻撃力 | 防御技術 | 特殊抵抗 | 命中 | 回避 | 反応 | 機動力 | EXF | EXA | CT | FB | 追加効果 |
13000 | 5500 | 60 | 60 | 125 | 95 | 60 | 33 | 30 | 10 | 12 | 【再生500】 |
・捨て身II〈物至単:AP100:威力1500、【防無】【崩れ】【致命】【反動1000】〉
・殺撃〈?至単:AP100:クリーンヒット時威力1000、効果不明〉
HP | AP | 物理攻撃力 | 神秘攻撃力 | 防御技術 | 特殊抵抗 | 命中 | 回避 | 反応 | 機動力 | EXF | EXA | CT | FB | 追加効果 |
20100 | 6650 | 70 | 70 | 135 | 88 | 60 | 33 | 20 | 10 | 13 | 【再生750】 |
・捨て身II〈物至単:AP100:命中+10、威力1950、【防無】【崩れ】【致命】【反動1000】〉
・強斬撃〈物至単:AP100:威力1450、【出血】【流血】〉